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Introducción a la programación parte III

Estructura de un programa informático
Un programa informático (programa) es una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Existen dos partes o bloques que componen un programa: Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc).
Anteriormente publique estos temas lo encontras el aquí :
Introducción a la programación parte I
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion.html
Introducción a la programación parte II
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion-ii.html

Palabra reservada
Cada una tienen un significado especial por el cual no pueden ser utilizado para otro propósito

Absolote,And,Array,Asm,Begin,Case,Const,Constructor,Destructor,Div,Do,DownTo,Else,End,External,File,For,Forward,Function,Goto,If,Implementation,In,Inherite,Inline,Interface,Interrpt,Label,Mod,Nil,Not,Object,Of,Or,Packed,Procedure,Program,Record,Repeat,Set, Shl,Shr,String,Then,To,Type,Unit,Until,Uses,Var,Virtual,While,With,Xor

Existe muchas mas palabras , pero a lo que pude investigar encontré las mencionada , ahora algunas de ellas sabemos sus significados pero otras no , les recomiendo que investiguen un poco mas .

Identificadores
Presentan instrucción y datos de lenguaje .Existen dos tipos de indicadores Los Estándares y Los Definido por el usuario

Estándares
Se encuentra almacenado en librerías que interactúan con el lenguaje al momento de ejecutarse para estar predefinidos en todo el programa que vamos a realizar , podemos encontrar :

Abs,ArcTan,Bolean,Char,Chr,Cos,Dage,Eof,Eoln,Exp,False,Gei,In,Input,Integer,Maxint,New,Odd,Ord,Ouput,Pack,Pred,Put,Read,ReadLn,Real,Reset,ReWrite,Round
Sin,Sqr,Sqrt,Succ,Text,True,Trunc,Unpack,Write,WriteLn

En cada lenguaje de programación es diferente los estandar de programación , ya que cada sintaxis va variar recomendación leer un poco mas del del lenguaje que van a iniciar como principiante  .

Definidos por el usuario
Son aquellos creados con la finalidad de resolver un problema

Tipos de Datos

Desde aquí comienza a tener algunas confusiones definir los tipos de datos .Un tipo de dato representa un conjunto o un rango de valores .Un dato siempre debe ir asociado a el .
Cada objeto o identificador pude contener un único tipo de dato.
Existe Dos tipos de datos
Los Simple y Los Complejos definidos por el usuario

Los tipos de datos primitivo son
-Enteros
-Reales
-Caracteres
-Boleanos
-Cadena (String)


Enteros
Es un conjunto de todos los números enteros sin contar los decimales.
                    Tipos Rango Formato
                    Byte 0,255c Sin Signo 1byte
                    Word 0,65535 Sin Signo 2byte
                    Shortnlt -128,127 Signado 1byte
                    Integer -32768,32767 Signado 2byte
                    Longint -2147483648,2147483647 Signado 4byte


Reales
Es el conjunto de todos los números reales ,el cual se debe expresar con punto , los dígitos que se encuentran antes del punto representan la parte entera y los que se encuentra después del punto representan la parte decimal.
Tambien posee su propia clasificación

Tipos Rango
Single 1.5 E-45,3.4E+38
Real
Double
Comp
Extended

Carácter
Todo sistema computacional maneja un conjunto de caracteres que son representaciones que forman parte del código ASCII .Un carácter ocupa 1Byte en memoria de almacenamiento
ejemplo
                                 Un carácter puede ser un dígito ('0' o '9')
                                 Una letra ('a' o 'z') o ('A' o 'Z')
                                 Un carácter especial('*' ,'#','<','+' ,'&','¬' )etc
También podemos hacer referencia a un carácter utilizando el símbolo numeral '#' por delante de un numero .Que identifica el código del carácter con relación al código ASCII.

Booleano
Son dos valores lógicos TRUE (VERDADERO) y FALSE(FALSO) .que nace de la comparación realizada por el uso de los operadores lógicos y operadores relacionales.
ejemplo
                                 'a'='b' devuelve FALSE
                                 5>3    devuelve TRUE
Cadena (String)
Es un tipo de dato no primitivo ya que nace del tipo char , representando un conjunto de caracteres tomados en forma secuencial , la logitud deesta cadena se mide por la cantidad de caracteres que contiene
ejemplo 
                                 cad1 = 'Hola a todos ,como les va'
                                 cad2= 'Estas aprendiendo mucho'

✎Tipos de datos definido por el usuario


Esto tipos de datos son creados para facilitar nuestro trabajo como programador , los cuales representan estructura basadas en los tipos de datos primitivos.
Se clasifican de la siguiente manera :

  1. Enumerados 
  2. Subseries o subrangos
  3. Arreglos
  4. Registros
  5. Conjunto
  6. Archivos 
  7. Punteros

De las cuales haremos referencias de algunos en capítulos posteriores.



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☆・。。・゜゜・。。・゜★ 
"Cualquier idiota puede usar un ordenador. De hecho, muchos lo hacen" -- Ted Nelson
☆・。。・゜゜・。。・゜★ 
Referencia
Introducción a la programación parte I
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion.html
Introducción a la programación parte II
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion-ii.html
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㊜Luishiño

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Me considero un joven emprendedor,curioso,creativo,alegre y confiable, siempre buscando la manera de mejorar como amigo y persona . Estudio la carrera de ing. sistemas aquí es donde me gusta escribir sobre temas que en su momento me interesan. Aveces sobre mi vida personal y principalmente cosas de programación ,desarrollo web.Aplicaciones,Software, programas que yo mismo las desarrollo y cosas básicas de informática.

El cibernauta no es sólo un navegante, es además un navegante solitario. La era de los Hackers.

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Publicada por Servicio Técnico "The Seven Codes " en Martes, 5 de diciembre de 2019

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